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ENTREVISTA

Realidad virtual y mixta: la empresa chaqueña que apuesta a cambiar la forma de aprender y jugar

Crossline VR, el emprendimiento liderado por Sebastián Poberezny y Renzo Maccarini, desarrolla experiencias inmersivas aplicadas a educación, empresas y entretenimiento. Presentarán una muestra abierta a la comunidad el 27 y 28 de febrero y el 1 de marzo en el Shopping Sarmiento, con propuestas interactivas para todas las edades.

Sebastián Poberezny y Renzo Maccarini.

Sebastián Poberezny y Renzo Maccarini presentaron en El Garage de Data su emprendimiento tecnológico, una propuesta que combina innovación, educación y entretenimiento con dispositivos inmersivos. La muestra se realizará el 27 y 28 de febrero y el 1 de marzo en el Shopping Sarmiento, con actividades abiertas a todo público. 

La realidad virtual dejó de ser un accesorio futurista para convertirse en una herramienta concreta de trabajo y formación. En ese terreno se mueve Crossline VR, el proyecto que encabezan Sebastián Poberezny, diseñador gráfico y docente universitario, y Renzo Maccarini, técnico en diseño y programación de videojuegos.

"Conocemos perfectamente el ecosistema de profesiones, y sabemos que hay mucha potencia en el campo de la realidad virtual", explicó Poberezny. Señaló que su aplicación en educación "crece con fuerza" y que los dispositivos actuales ya se utilizan en ámbitos como medicina y arquitectura. "Además de ver permiten escuchar, generar reuniones en salas virtuales y diseñar un ecosistema completo", detalló.

La propuesta que presentarán en el Shopping Sarmiento apunta tanto a la comunidad educativa como al sector empresarial. Ofrecen desarrollo de contenidos inmersivos para capacitaciones, experiencias cinemáticas para museos y espacios culturales, además de servicios recreativos a domicilio para cumpleaños y eventos. "No solamente son juegos", aclaró Poberezny, al remarcar el potencial narrativo y formativo de estas tecnologías.

Maccarini explicó las diferencias técnicas entre los formatos. "Realidad virtual sería ponerse los lentes y estar en un ambiente totalmente distinto, dentro del juego básicamente. Las paredes y el cielo cambian, los objetos alrededor también. Estás sumergido totalmente en el juego", indicó.

En cuanto a la realidad mixta, describió un funcionamiento más híbrido. Los lentes escanean el entorno real y lo integran al desarrollo interactivo. "Se ve el escenario real y el juego se adapta a las cosas que tenés en tu espacio. Y los enemigos o NPC detectan esos objetos en tu espacio e interactúan con ellos", precisó.

El equipo adelantó que durante la muestra habrá múltiples dispositivos disponibles y un juego cooperativo con temática medieval, pensado para mayores de seis años. "Es muy divertido ver cómo los chicos juegan y disfrutan, es una experiencia increíble y salen muy contentos", contó Maccarini.