El 37% de los argentinos juega entre 4 y 6 horas a los videojuegos
El 47% dejó de hacer actividades por jugar.

Computadoras, consolas o teléfonos celulares, cualquier dispositivo es válido para los niños, adolescentes y también adultos que se sienten atraídos por los videojuegos. Sin embargo, el simple pasatiempo puede mutar en problema, incluso en una adicción, cuando el usuario es capaz hasta de dejar de lado sus estudios o vida social y familiar para no interrumpir su juego.Esta problemática es más común de lo que muchos piensan. En este contexto, un estudio realizado por el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos reveló que el 37% de los usuarios pasan entre 4 y 6 horas por día frente a la pantalla. Además, el 51% de los usuarios consultados juega entre dos y tres horas diarias."Entre los más jóvenes hay una lucha titánica contra el aburrimiento. Los tiempos libres de actividad son difíciles de tolerar. Es habitual que busquen estímulos diversos pero continuos. Y las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación) son dispositivos muy accesibles para lograr este objetivo. Hoy están en cualquier ámbito y lugar. Entre los adultos puede existir también la necesidad de evadir problemas cotidianos o no tan cotidianos, pero que no encuentran cause y despiertan ansiedad", comentó la médica psiquiatra Verónica Mora Dubuc (MN 70612) aInfobae. TE PUEDE INTERESAR: Los salarios de trabajadores rendirán un 8% menosPara Alberto Álvarez, médico psiquiatra y psicoanalista, (MN42597) existe una problemática pero cada caso es relativo. "Hay un uso y abuso o mal uso del vídeo juego. No es la cantidad de horas sino qué es lo que sucede en esas horas en la vida de cada usuario, cómo afecta que estén dos, cuatro, seis o un día entero", según contó.El estudio se hizo en base a un trabajo de campo que se desarrolló entre el 30 de julio y el 3 agosto. Se realizaron unas 273 entrevistas presenciales con cuestionario y respuestas online. Participaron mujeres y hombres de entre 12 y 45 años."El 47% de los entrevistados reconoció que dejó de hacer distintas actividades para dedicarle más tiempo a los videojuegos", explicó Walter Martello, quien llevó a cabo el estudio realizado. Y advirtió que el 17% de los consultados definió como "un vicio" el vínculo que mantienen con distintas plataformas: consolas, tablets, smartphones, notebooks y computadoras de escritorio.
